Como construir um sistema de negociação em minecraft
Negociação é uma interação entre o jogador e os moradores, que foi adicionado na atualização 1.3.1 para PCs e adicionado na atualização 1.0.4 para Minecraft: Pocket Edition. Isso é feito clicando com o botão direito do mouse em um aldeão na versão para PC do Minecraft. Os aldeões do bebê não podem negociar.
Como negociar
Um Aldeão que trocará 7 Frango Cozido por uma Esmeralda.
Cada aldeão começa com uma única opção para trocar por algo. Para os fins desta explicação, eles serão chamados de "acordos comerciais" ou simplesmente "acordos". Cada acordo comercial pode ser feito várias vezes antes que o morador não queira mais honrá-lo. Isso geralmente é cinco vezes, mas pode variar. Completar o primeiro acordo de comércio e, em seguida, fechar a janela de negociação ou a interface, fará com que o aldeão entre num modo de "pensamento" e dê ao aldeão uma reputação crescente com um jogador (reputação explicada mais adiante).
Um aldeão pode ter até cinco acordos comerciais ao mesmo tempo, embora possa substituir os antigos por novos após o quinto. A única maneira de desbloquear mais acordos é negociar com o aldeão, completando pelo menos um contrato de cada vez. Uma vez que cinco acordos comerciais tenham sido atingidos, continuar a negociar o acordo final ainda irá redefinir os outros acordos, permitindo mais negociações, mas também terá a chance de substituir os acordos atuais por mais um novo acordo.
Papel comercial para uma esmeralda, com um aldeão.
Negociação é uma maneira rápida de ganhar Esmeraldas no modo de sobrevivência, como o bloco de minério de esmeralda é muito raro.
Aldeões cartógrafos foram adicionados na Atualização de Exploração. Os jogadores podem negociar com esses cartógrafos, que estão dispostos a negociar um Mapa de Exploração, por uma combinação de esmeraldas e uma Bússola.
Em servidores multiplayer com aldeões NPC embutidos em aldeias, os jogadores podem atuar como ladrões de estrada, ou ladrões, e matar jogadores que acreditam que podem ter acabado de trocar um aldeão por esmeraldas.
Reputação de aldeão.
Um aldeão vai "gostar" de um jogador mais, mais vezes eles trocam entre si. Isso é útil apenas para uma finalidade: impedir que Golems de Ferro da cidade ataquem um jogador. Golens normalmente só se tornam hostis quando os aldeões estão com raiva porque foram recentemente atacados por um jogador. Alternativamente, um jogador pode escapar da vila e esperar um pouco antes de retornar. Golems de Ferro Hostil acabarão por perdoar / esquecer um jogador. Negociar normalmente é difícil, a menos que seja feito dentro de casa, enquanto Iron Golems estão presentes e os aldeões estão zangados com um jogador.
Tutoriais / estação de trem.
Ao fazer uma ferrovia de minecart, é bom fazer uma estação. Este tutorial lista vários projetos de estações de trem.
O design do Sethbling inicia automaticamente o minecart e ejeta o player, usando uma combinação de fiação e trava de redstone. Infelizmente, este projeto usa uma falha onde uma pessoa em um minecart que atinge um cacto vai ser ejetado para o lado, 'phasing' através do cacto enquanto o minecart é coletado pelo funil. No Minecraft 1.6 isso foi corrigido de tal forma que quando você bate no cacto você aparece bem na frente dele (no lugar onde você acertou), deixando você nos trilhos e fazendo você pegar o minecart em vez de ele entrar nos funis. Uma maneira de consertar isso é colocar um trilho no funil. No entanto, observe que esse aprimoramento só funcionará se estiver jogando uma versão anterior à 1.8.
O vídeo acima é uma ligeira variação do primeiro design, que usa lava em vez de pistões está disponível e não depende de quaisquer falhas, por isso é considerado seguro para uso nas versões mais recentes do Minecraft (1.6+). Quando o jogador chega em um minecart, o minecart é quebrado pela lava e coletado pelos funis enquanto o jogador é empurrado para fora da saída usando um bloco de vidro conectado a um pistão pegajoso. Embora um pouco mais redstone intensivo do que o design de Sethbling (que era excepcionalmente simples), ele não tem nenhum problema associado a ele e é, portanto, recomendado para qualquer um que jogue na versão 1.6+. Se você está jogando no 1.5.2 ou abaixo (e não está planejando atualizar), o design do Sethbling é definitivamente melhor.
Aqui está um tutorial sobre como construir esse design:
Outra variação feita pelo nmoleo64 usa um trilho de detector ligado a um bloco de comando com o comando / kill @e [type = MinecartRideable, r = 2] para remover o minecart.
O vídeo a seguir é um bom exemplo de uma pequena estação:
Esses projetos são mais complexos e não tão irritantes. É possível minimizar o número de trilhos usados. Além disso, isso pode ser implementado em qualquer servidor, não requer semanas de experimentação. Isso é recomendado para iniciantes.
O vídeo acima demonstra uma estação fácil e eficaz. O tripwire alterna o minecart entre 2 rotas diferentes, o carrinho ou se move em círculos, aguardando um passageiro. Quando um passageiro estiver presente, o tripwire será ativado e o carrinho se moverá em outra rota, longe da estação.
Nota: Este design requer muitos materiais, por isso não é recomendado para um mundo de Sobrevivência que tenha sido iniciado recentemente. O design também usa muitos redstone.
Aqui está como fazer uma estação de trem em funcionamento e um sistema ferroviário motorizado. É mais útil no SMP.
Você precisará dos seguintes materiais para construir esta estação:
200+ pó redstone (você pode precisar de mais dependendo de quão grande é). 64+ lingotes de ouro (para trilhos alimentados, dependendo da sua decisão). 100+ lingotes de ferro (para trilhos e ferramentas). 1+ placa (s) de pressão de pedra (use placas de madeira para coletores de bilhetes mostrados abaixo). Muita madeira (2 pilhas ou mais). 500+ material de construção (paralelepípedo, pedra, tijolo, sujeira, etc.)
Nota: As quantidades de ferro e ouro variam de acordo com o tamanho da estação.
Construção da Estação Editar.
A construção da estação é uma das partes mais importantes. Em primeiro lugar, determine o tamanho e a estrutura da sua estação. Você pode ter um terminal central enorme com muitas plataformas e no topo, ter cais de ferry e metro ligeiro e etc. ou uma simples estação humilde com um light rail de 5 carros. Para o experimento de teste, a plataforma só serve para 3 carros de passageiros. Você pode incluir carros de bagagem na frente ou atrás. Mas para construir a plataforma, você precisa de uma grande área aberta. Além disso, determine se sua plataforma é uma plataforma lateral ou uma plataforma insular. Uma plataforma lateral serve apenas uma pista, enquanto uma plataforma insular serve duas pistas.
Edição de plataforma.
Em uma bilheteria, tenha uma pessoa atrás de uma tela de vidro com um buraco de 1x1, com o preço indicado e o destino acima do buraco. Para um torniquete, tenha uma série de portas de ferro separadas por paredes com buracos no fundo. Abaixo dos buracos, tenha buracos que se abrem para uma sala. Abaixo de cada poço, tenha uma placa de pressão de madeira conectada à porta (de preferência abaixo) com uma pessoa em pé ao lado dela para coletar o bilhete. O ingresso pode ser qualquer coisa. Outra idéia é ter uma sala separada com redstone ligando a porta de ferro na sala de espera. Na sala do pessoal pode ser uma alavanca que, quando pressionada, abrirá a porta. Finalmente, tenha controlado a água que flui através de uma alta lacuna de 1 bloco que flui para a sala dos funcionários (cuidado com o redstone). Agora, os clientes podem jogar "bilhetes" na água e quando chegam à equipe, eles podem abrir a porta.
Uma nova ideia é uma máquina que lê seu ticket. Tenha um buraco e depois um poço de água. 2 blocos, coloque o funil e um conta-gotas abaixo disso. E coloque um pouco mais de espaço. Coloque um comparador ao lado do funil acima do conta-gotas. Em seguida, coloque 64x9 do seu dinheiro no conta-gotas. Coloque 22 moedas no funil. Em seguida, coloque dois redstone ao lado dele e um repetidor depois disso. Ligue isso a uma porta AND e a um relógio redstone. Ligue isso ao conta-gotas e outro fio a um conta-gotas que tenha todos os seus ingressos. Quando você coloca seu dinheiro, ele entra no depósito. Isso faz com que o comparador vá mais um bloco que alimenta o resto do circuito. Você precisa de um portão AND e de um relógio para fazer um pulso. O pulso faz com que o conta-gotas perca uma coisa, então ela reverte para o seu bloco. Isso faz com que seja reajustável. Ele irá alimentar o conta-gotas para lhe dar um ingresso. Se você tiver alguma errada, ela não irá para o depósito e desaparecerá depois de um tempo. Faça o dinheiro do primeiro conta-gotas entrar em lava ou em uma corrente de tremonha até um baú. Isso é bastante avançado, então tente apenas se for bom com o redstone.
No trilho principal, certifique-se de ter um trilho energizado ativado a cada 7-8 blocos ou, se preferir a velocidade sobre o custo do recurso, você pode usar trilhos energizados para toda a trilha. No entanto, isso exigirá muito mais redstone, mas certamente garantirá que os free cars não diminuam a velocidade. Se você possui grandes quantidades de redstone e ouro, isso não será muito preocupante.
Se bem feitas, as taxas de ingressos darão um lucro considerável ao SMP, possivelmente dando a você recursos suficientes para construir uma enorme rede de metrô semelhante ao metrô de Londres, levando grandes quantidades de pessoas a vários lugares.
Também é possível fazer uma enorme rede ferroviária com paradas menores e de carrinho único. Em vez de usar muitas picaretas ao fazer estações, uma rede simples de carrinho único pode ser usada.
Lembre-se, construir uma estrutura tão grande exigirá muito tempo e esforço, sem mencionar os recursos. Ao construir uma rede subterrânea, você descobrirá que selar ravinas e cavernas se torna um problema adicional. Portanto, é aconselhável começar a construir uma vez que você tenha adquirido experiência com circuitos de redstone.
Usando tremonhas, todos os ingressos (ou outras taxas) jogados na máquina de bilhetes poderiam ser empurrados com um pistão para dentro de um funil em cima de um baú, devolvendo ao dono os ingressos! (ou dinheiro extra!)
Se a sua estação de trem ficar muito grande, você pode adicionar alguns dos seguintes recursos:
Mapas em quadros de item. Isso pode mostrar para onde as pessoas estão indo. Lojas Uma pequena estação de negociação onde você pode comprar e vender coisas de um usuário do servidor. Você também pode adicionar mais lojas que usam aldeões para fins comerciais. Um mini restaurante. As refeições podiam ser carne cozida e as bebidas podiam ser poções. Uma estação de mercadorias. Você poderia usar isso para enviar carrinhos de armazenamento para seus amigos. Algumas caixas de proteção para transporte seguro de mercadorias, mesmo que isso não possa ser usado para enviar itens para outras pessoas. Um relógio em um quadro de item. Para alguma diversão adicional, as multidões caem ocasionalmente para a morte, dando itens gratuitos.
As portas de tela da plataforma filtram a plataforma de minecarts. Eles são encontrados em trânsitos rápidos, como o WolvHaven Metro feito pela Silver Wolv e o New WolvHaven Blocky Electric Rapid Transit (BERT) feito pela Axton, e a Ferrovia de Nazca construída por Nazca Wilde.
O sistema de negociação é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores trocarem esmeraldas por itens (e vice-versa) com aldeões.
Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão abrirá uma GUI permitindo que um jogador troque com o aldeão. Os aldeões farão ofertas com base em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base nas ofertas que estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta atualmente exibida. Todas as ofertas envolvem a esmeralda como moeda e algum item pertinente à carreira do aldeão. Negociação permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas de encantamento no modo de Sobrevivência.
Carreiras diferentes são atribuídas a cada aldeão e são visíveis na GUI de negociação. Por exemplo, aldeões com vestes marrons podem ser flechas ou pescadores; ferreiros podem ser armeiros ou ferreiros de armas; Todos os aldeões nascem com o nível 1 da sua carreira, que varia de 2 a 4 trocas iniciais desbloqueadas (ou seja, todos os pastores irão gerar apenas duas opções, comprando lã e vendendo tesouras). Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais e os níveis são os mesmos para qualquer carreira (veja o quadro abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é negociada. Observe que a interface gráfica de negociação deve ser fechada antes que um aldeão desbloqueie uma nova camada. Quando o fizerem, receberão a Regeneração I e ficarão cercados de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma sequência fixa de níveis e só irá desbloquear um número finito de ofertas.
Os aldeões desativarão uma oferta se a oferta tiver sido usada um certo número de vezes. A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos duas vezes antes de ser elegível para desativação. Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, é garantida a sua desativação. Negociar uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta é desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e terá o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada.
Uma oferta é garantida para reativar as opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se ainda não tiverem sido desbloqueadas) na primeira vez que for negociada. Nos negócios subseqüentes, ele terá apenas 20% de chance de fazê-lo, por negociação. Por exemplo, se um aldeão de fazendeiro tiver um comércio de 8 abóboras para 1 esmeralda e uma pilha de 64 abóboras for comercializada, isso contará como 8 tentativas, com cada tentativa tendo 20% de chance de reativar os negócios do aldeão.
Os aldeões distinguirão entre valores de dano, de modo que cores diferentes de lã não podem substituir lã branca, carvão não pode ser comercializado no lugar de carvão e ferramentas danificadas não podem ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente consertadas. Os dados do NBT, no entanto, são ignorados, portanto, o conteúdo de um livro escrito não importa.
Na Edição Java, todas as negociações recompensam o jogador com 3-6 de experiência ou 8 a 11 de experiência se o aldeão estiver em um estado em que esteja disposto a se reproduzir. Isso também é verdade nas edições de Bedrock, exceto que certos negócios não recompensam qualquer experiência: os negócios de primeiro nível de um Fazendeiro, o comércio de carne podre de um Clérigo, o comércio de um Açougueiro de porco ou o comércio de cordas de um Fletcher
Como fazer um posto de troca de Minecraft.
Se você é fã do Minecraft e do comércio, poderá combinar os dois desenvolvendo um posto comercial no jogo. É uma coisa divertida de criar e desde que você a construa em algum lugar seguro, durará permanentemente.
Etapas Editar.
Parte Um dos Três:
Parte Dois dos Três:
Modo Criativo (Similar) Editar.
Parte Três de Três:
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